Главная страница
О проекте
Архив файлов
Архив статей/гайдов
Форум
Написать гл.Администратору проекта
Реклама

Регистрация на сайте

На данной странице вы можете прочитать интересную статью 'Консольные команды для CS:S (CS:S)' и узнать много нового.
Так-же на нашем сайте есть все
необходимые файлы для каждого геймера. Надеемся что вам понравится.
Спасибо что вы остаетесь с нами, с уважение администрация проекта Old-Gamer. (с) 2013-2016


  Главная » Статьи » Гайды/Статьи по игре Counter Strike Source » Консольные команды для CS:S (CS:S)

Консольные команды для CS:S (CS:S)
Список консольных команд для Counter Strike Source. С помощью этих команд, вы сможете с легкостью написать свой конфиг, изменить свои настройки, добавить что либо без всяких программ.
Консольные команды:

//NET____________________________________________________
 
rate // Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
cl_cmdrate // Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
cl_interp // Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс).
cl_lagcomp_errorcheck // Проверяет ошибки позиции игрока.
cl_lagcompensation // Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
cl_updaterate // Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.
cl_smooth // Сглаживание ошибок прогнозирования. (def. "1")
cl_smoothtime // Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования. (def. "0.1")
cl_interp_threadmodeticks // Дополнительная интерполяция
cl_pred_optimize // Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если небыло ошибок (2).
cl_interp_ratio // Число промежутков между "интерполированием" мира. (def. "2.0")
 
//MAT____________________________________________________
 
mat_queue_mode // Количество ядер процессора задействованых для игры. (def. "-2")
mat_mipmaptextures // Изменение качества текстур с расстоянием. ( def. "1")
mat_picmip // Изменение качества текстур. (def. "0")
mat_antialias // Сглаживание.
mat_bumpmap // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными). (def. "1")
mat_bufferprimitives // Кэширование "примитивов".
mat_clipz // (0) Ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVidia.
mat_colorcorrection // Цветокорекция.
mat_specular // Отключает \ Включает блестящий убер.
mat_compressedtextures // Сжатие текстур.
mat_motion_blur_forward_enabled // Размытие при движении.
mat_disable_bloom // Cпрэи. (def. "0")
mat_monitorgamma // Гамма. (def. "2.2")
mat_forceaniso // Анизотропная фильтрация. (def. "1")
mat_hdr_enabled // Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности.
mat_hdr_level // Эффект динамического освещения. (def. "2")
mat_shadowstate // Относится к теням (Работает только с r_shadows). (def. "1")
mat_use_compressed_hdr_textures // Сжатие текстур, используемых с HDR.
mat_trilinear // Трёхлинейное фильтрование.
mat_dxlevel // Устанавливает версию DirectX.
mat_wateroverlaysize // Устанавливает разрешение искажения воды. (def. "128")
mat_aaquality // Качество сглаживания. Работает совместно с mat_antialias.
mat_reducefillrate // Регулировка детализации текстур. (def. "0")
mat_autoexposure_max // Максимальная яркость экрана. (def. "2")
mat_autoexposure_min // Минимальная яркость экрана. (def. "0.5")
mat_bloomscale // BLOOM эффект. (def. "1")
mat_disable_lightwarp // Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение. (def. "0")
mat_envmapsize // История изображений в не достижимых разделах карты, таких, как SkyBox. (def. "128")
mat_envmaptgasize // Не известно, но скорей всего отвечает за размер SkyBox. (def. "32.0")
mat_fastspecular // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей.
mat_fastnobump // Алгоритм отрисовки объемных текстур.
mat_forcemanagedtextureintohardware // Очищение текстур в видеопамяти. (def. "1")
mat_diffuse // Устанавливая значение "0", всё становится чёрным.
mat_software_aa_strength // Производит программный А-А пост процесс (альтернативно/дополнительно к МСАА). (def. "-1.0")
mat_software_aa_tap_offset // По умолчанию 1.0 - меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым.
mat_software_aa_quality // Качество программного сглаживания: (0 - 5-tap filter), (1 - 9-tap filter).
mat_software_aa_edge_threshold // Software AA – регулирует чувствительность обнаружения краев шейдеров у программного сглаживания – меньшее значение сгладит больше краев, большее значение сгладит меньше. (def. "1.0")
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines // Как много программного сглаживания требуется, чтобы сгладить линию толщиной в один пиксель (0.0 – не требуется), (1.0 - много) (def. "0.5")
mat_software_aa_debug - Software AA // Регулирует смещение сигналов, используемых шейдером программного сглаживания – меньшее значение сделает картинку чётче, большее сделает её более размытой. (def. "1.0")
mat_filterlightmaps // Фильтр освещения. (def. "1")
mat_filtertextures // Фильтр текстур. (def. "1")
mat_vsync // Вертикальная синхронизация.
mat_bloom_scalefactor_scalar // Регулировка интенсивности Bloom эффекта.
mat_forcehardwaresync // Работает вместе с VSync, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно.
mat_showlowresimage // Устанавливая "1", полностью уродуются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит. (def. "0")
mat_showwatertextures // Уменьшает текстуры воды (чтобы уменьшить влияние GPU на процессор) (def. "128")
mat_drawTextureScale // Включает вид сглаживания текстур.
mat_debug_postprocessing_effects// 0=выкл; 1=показывает постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана; 2=показывает постпроцессинг в центре экрана.
mat_postprocessing_combine // Объединяет блюм, программное сглаживание и цветокоррекцию в один постпроцессинговый алгоритм.
mat_tonemap_min_avglum // Software AA – производит программный пост-процесс сглаживания. Значение команды устанавливает жесткость эффекта. (0.0 – выкл.), (1.0 – макс.) (def. "-1.0")
mat_texture_list // Для режима отладки, показывает список текстур используемых во фрейме.
mat_texture_list_all // Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет показывать все загруженные в настоящий момент текстуры.
mat_texture_list_view // Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет отображать иконки загруженных в настоящих момент текстур.
mat_texture_list_txlod // Регулирует степень детализации последней просмотренной текстуры (+1 – увеличить разрешение, -1 – уменьшить разрешение)
mat_colcorrection_disableentities// Отключает "энтити" цветокоррекции на карте.
mat_configcurrent // Отображает конфигурацию текущей контрольной панели видео для текстурного маппинга.
mat_savechanges // Сохраняет текущую конфигурацию видео в реестре.
mat_max_worldmesh_vertices // Удерживает текстуры от вытягивания. (def. "65536")
mat_drawTitleSafe // Включает видимый оверлей.
mat_supportflashlight // 0 – не поддерживает вспышки (не загружает комбинации шейдера для вспышек), 1 – вспышки поддерживаются (def. "-1”)
mat_showmaterials // Отображает инструменты.
mat_showmaterialsverbose // Отображает инструменты №2.
mat_showtextures // Отображает используемые текстуры.
mat_parallaxmap // Цветокоррекция MIP-уровней 2: карты нормалей, 1: все остальное (def. "1”)
mat_lightmap_pfms // Выводит файлы .pfm, содержащие данные о "лайтмапах" для каждой страницы, когда уровень существует.
mat_tonemap_algorithm // 0 = оригинальный алгоритм 1 = новый алгоритм
mat_disablehwmorph // Отключает аппаратный морфинг для некоторых модов.
mat_texture_limit // Если значение этой команды не равно 1, система ограничит количество текстурной памяти, используемой во фрейме. Полезно для определения клифов производительности. Значение в килобайтах.
mat_spewvertexandpixelshaders // Печатает в консоли вертексные и фрагментные шейдеры, загруженные в настоящий момент.
 
//CL____________________________________________________
 
cl_detaildist // Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава). (def. "1200")
cl_detailfade // Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать. (def. "400")
cl_drawmonitors // Рендеринг внутреигровых "мониторов" которые включают зарендеренные 3D картинки. (def. "1")
cl_ejectbrass // Отображение гильз. (def. "1")
cl_forcepreload // Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты. (def. "0")
cl_muzzleflash_dlight_1st // Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов. (def. "1")
cl_phys_props_max // Количество одновременно просчитываемых мелких предметов. (def. "300")
cl_phys_props_enable // Отключает \ Включает физику мелких объектов.
cl_ragdoll_collide // Просчет пересекающихся трупов.
cl_ragdoll_fade_time // Время исчезновения трупов. (def. "15")
cl_ragdoll_physics_enable // Прорисовка трупов.
cl_showhelp // Помощь на экране. (def. "1")
cl_show_splashes // Брызги воды. (def. "1")
cl_rumblescale // Шкала чувствительности Rumble эффекта. (def. "1.0")
cl_threaded_bone_setup // Параллельная обработка "C_BaseAnimating".
cl_new_impact_effects // Пыль, песок и другие погодные эффекты.
cl_burninggibs // Устанавливая "1", огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел.
cl_clearhinthistory // Очищает память подсказок на стороне клиента.
cl_predictweapons // Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента.
cl_predict // Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента.
cl_showpluginmessages // Позволяет плагинам показывать вам сообщения. (def. "1")
cl_debugrumble // Отключает \ Включает "Rumble" отладки.
cl_autoreload // Автоматическая перезарядка.
cl_hud_minmode // Установите "1", что бы включить отображение худа в маленьком режиме.
cl_showhelp // Показывает меню помощи.
cl_showfps // Показывает фпс.
cl_autorezoom // Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером.
cl_rumblescale // Устанавливает чувствительность шумовых эффектов.
cl_debugrumble // Включает отладку шумовых эффектов.
cl_team // Выбор команды по умолчанию при подключении к игре.
cl_class // Выбор класса по умолчанию при подключении к игре.
cl_chatfilters // Содержит настройки фильтров чата.
cl_mouselook // Установите значение 1, чтобы оглядываться при помощи мыши, 0 – при помощи клавиатуры. Нельзя сменить, находясь на сервере.
cl_spec_mode // Режим спектатора.
cl_soundfile // Файл звука звона.
cl_allowdownload // Клиент скачивает "кастомные" файлы.
cl_timeout // Через сколько секунд не получая пакетов от сервера, клиент отсоеденится от сервера.
cl_allowupload // Клиент загружает "кастомные" файлы.
cl_downloadfilter // Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера (all, none, nosounds).
cl_logofile // Указать файл спрея для использования на серверах.
 
//CC____________________________________________________
 
cc_linger_time // Время задержки субтитров.
cc_predisplay_time // Задержка перед отображением субтитров.
cc_subtitles // Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах, только речь(например, не будут отображаться звуки ранения игрока).
cc_lang // Язык субтитров (по умолчанию – язык пользовательского интерфейса).
 
//CAM____________________________________________________
 
cam_ideallag // Задержка, при нахождении идеального угла обзора, при просмотре от третьего лица.
cam_idealdelta // Скорость движения камеры, при нахождении идеального угла обзора, при просмотре от третьего лица.
cam_collision // Если значение этой команды равно 1, то при просмотре от третьего лица, камера будет избегать прохождения через стены.
 
//VOICE & SOUND____________________________________________________
 
voice_forcemicrecord // Запись микрофона. (def. "1")
voice_enable // Голосовой чат. (def. "1")
voice_scale // Уровень звука.
voice_modenable // Голосовой чат в моде. (def. "1")
snd_mixahead // Размер звукового буфера.
snd_musicvolume // Громкость музыки.
dsp_enhance_stereo // Эффект расширения стереобазы.
dsp_volume // 0 - Без звука, 1 - Есть звук. (def. "1.0")
dsp_slow_cpu // Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность. (def. "0")
dsp_spatial // Громкость пространства.
dsp_speaker // Громкость разговоров через микрофон.
dsp_water // Громкость воды.
volume // Звук в игре.
 
//GIBS____________________________________________________
 
violence_agibs // Чужие лица. (def. "1")
violence_hgibs // Человеческие лица. (def. "1")
violence_hblood // Человеческая кровь. (def. "1")
violence_ablood // Чужая кровь. (def. "1")
 
//R____________________________________________________
 
r_drawflecks // Прорисовка мелких осколков и пыли, вокруг точки вхождения пули. (def. "1")
r_decals // Временной отрезок, на время которого "деколы" будут видны. (def. "2048")
r_dynamic // Динамические отсветы от объектов. (def. "1")
r_drawmodeldecals // "Деколы" на моделях игроков. (def. "1")
r_fastzreject // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем. (def. "0")
r_lod // Степень детализации объектов и текстур. (def. "-1")
r_rootlod // Детализация моделей.
r_renderoverlayfragment // Отключает \ Включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.). (def. "1")
r_waterdrawreflection // Отражения на воде. (def. "1")
r_waterforceexpensive // Отключает \ Включает сложную графику для воды.
r_shadowrendertotexture // Динамические тени на объектах.
r_drawdetailprops // Отключает \ Включает детализацию мелких предметов. (def. "1")
r_shadows // Динамические тени (от объектов и моделей) на местности. (def. "1")
r_propsmaxdist // Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки).
r_lightinterp // Интерполяция света.
r_occlusion // Использование "occlusion" системы SourceEngine.
r_3dsky // 3D фон (например здания). (def. "1")
r_decal_cullsize // Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция. (def. "5")
r_lightaverage // Усреднение света. (def. "1")
r_spray_lifetime // Сколько раундов будут видны спрэи игроков. (def. "2")
r_shadowmaxrendered // Макс. количество показываемых теней. (def. "32")
r_maxdlights // Максимальное количество динамических огней, видимых на экране. (def. "32")
r_flashlightdepthtexture // Глубина освещения текстур, 1 - Высокое, 0 - Низкое. (def. "1")
r_shadowrendertotexture // Прорисовка теней.
r_ropetranslucent // Прозрачность канатов. (def. "1")
r_drawbatchdecals // "Render деколи" в пакетном режиме. (def. "1")
r_ForceWaterLeaf // Качество обзора находясь под водой. (def. "1")
r_cheapwaterend // Прорисовка воды и дна. (def. "800")
r_waterforcereflectentities // Отражения в воде.
r_maxmodeldecal // Максимальное количество "деколей", которые могут быть сделаны на модель. (def. "50")
r_eyes // Глаза. ( def. "1" )
r_sse2 // Отключает \ Включает SSE2 код.
r_3dnow // Отключает \ Включает 3DNow код.
r_teeth // Зубы. (def. "1")
r_queued_decals // Немного разгружает работу декал рендеринг установок.
r_decalstaticprops // Статическая термоаппликация. (def. "1")
r_ambientboost // Ускорение окружающих условий. ( def. "1" )
r_worldlights // Количество свечений мира, "vertex". (def. "4")
r_radiosity // Освещение оружия и рук. (def. "4")
r_drawviewmodel // Отключает \ Включает модельку оружия.
r_lightcache_zbuffercache // Освещение моделек в тени.
r_flex // Анимация лиц
r_dopixelvisibility // Отключает \ Включает "чёрточки" на источниках освещения.
r_unloadlightmaps // Перезагружает текстуры и освещения. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры.
r_visambient // Рисует примеры листового освещения окружающей среды.
r_cleardecals // Использование: r_cleardecals <постоянная>
r_flushlod // Снимает и перезагружает ЛОДы
r_proplightingfromdisk // 0=выкл 1=вкл 2=Показывает ошибки
r_ambientboost // Выставляет ускорение окружающих условий, если они полностью загружены местным освещением. ( def. "1" )
r_ambientmin // Порог, выше которого куб окружающей среды не ускорится ( def. "0.3" )
r_ambientfactor // Ускоряет куб окружающей среды на велечину не более указанного значения. ( def. "5" )
r_occludermincount // Примерно столько преград должно быть использовано.
 
//M_(Настройки мышки)____________________________________________________
 
m_pitch // Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши.
m_filter // Режим фильтрации (сглаживания) мыши.
m_side // Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши.
m_yaw // Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.
m_forward // Устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши.
m_mouseaccel1 // Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения).
m_mouseaccel2 // Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения).
m_customaccel // Пользовательское ускорение мыши (акселерация).
m_customaccel_exponent // Измерение коэффициента пропорциональности акселерации.
m_customaccel_max // Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации.
m_customaccel_scale // Пользовательское значение акселерации мышки.
 
//Crosshair(Прицел)____________________________________________________
cl_crosshair_red // Красный цвет. (def. "200")
cl_crosshair_green // Зелёный цвет. (def. "200")
cl_crosshair_blue // Синий цвет. (def. "200")
cl_crosshair_scale // Размер. (def. "32.0" )
cl_crosshair_file // Название прицела. (def. "0")
 
//HUD____________________________________________________
 
hud_classautokill // После выбора нового класса, вы автоматически умираете.
hud_reloadscheme // Перезагружает "hudlayout" (Позволяет настраивать худ, не выходя из игры).
hud_deathnotice_time // Сколько времени будут показываться убийства.
hud_saytext_time // Сколько времени будут показываться сообщения в чате.
hud_fastswitch // Быстрое переключение оружия.
hud_takesshots // Авто скриншот "tab" в конце карты.
hud_achievement_description // Показать полное описание достижений.
hud_achievement_glowtime // Продолжительность свечения вокруг достижения.
hud_achievement_count // Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране.
hud_achievement_tracker // Скрывать \ показывать путь выполнения достижения.
hud_escort_test_speed // Как долго будет отоброжаться панель уведомления.
hud_combattext // Показывает урон при попадание.
hud_medicautocallers // Автоматический вызов медика, отображающий товарищей с заданным здоровьем.
hud_medicautocallersthreshold // Количество здоровья, при которых срабатывает вызов медика.
hud_medichealtargetmarker // Маркер лечения, который лучше выделяет лечимую вами цель.
 
//NET_GRAPH____________________________________________________
 
net_graph // Включает net_graph, 1-3.
net_graphtext // Скрывает net_graph.
net_graphheight // Высота net_graph панели. (def. "64")
net_graphshowlatency // Рисует пинг и потери пакетов
net_graphshowinterp // Рисует интерполяцию
net_graphpos // Место положение net_graphа. (def. "1")
net_graphproportionalfont // Размер net_graphа.
 
//MP____________________________________________________
 
mp_decals // Cколько следов от пуль, будет оставаться на стенах. (def. "200")
mp_usehwmmodels // Отключает \ Включает модели используемые в Meet The видео. (def. "0")
mp_usehwmvcds // Отключает \ Включает анимацию используемую в Meet The видео. (def. "0")
 
//ROPES____________________________________________________________________________________________________
 
rope_smooth // Сглаживание отрисовки проводов. (def. "1")
rope_shake // Отключает \ Включает раскачивание проводов.
rope_wind_dist // Влияние ветра на провода. (def. "1000")
rope_subdiv // Количество звений проводов. (def. "2")
rope_averagelight // Среднее cubemap освещение. (def. "1")
rope_collide // Сталкивает провода с миром. (def. "1")
rope_smooth_enlarge // Количество канатов в пространстве экрана. (def. "1.4")
 
//OVERVIEW____________________________________________________
 
overview_health // Отображает здоровье игрока при обзоре карты.
overview_names // Отображает имена игроков при обзоре карты.
overview_tracks // Отображает пути игроков при обзоре карты.
overview_locked // Закрепляет угол обзора.
overview_alpha // Прозрачность карты при обзоре.
overview_mode // Обзор режима набора карт.
 
//TF____________________________________________________
 
tf_dingalingaling // Отключает \ Включает звук при попадание.
tf_dingaling_volume // Громкость попадания.
tf_dingaling_pitchmindmg // Устанавливает желаемый тон звука слабого попадания.
tf_dingaling_pitchmaxdmg // Устанавливает желаемый тон звука сильного попадания.
tf_dingaling_wav_override // Можно использовать любой другой звук попадания, залив его в папку "sounds" и указав полное название файла.
tf_hud_num_building_alert_beeps // Количество проигрывания предупреждающего сигнала перед тем, как новое предупреждение отобразится на объектах в строительном дисплее инженера.
tf_build_menu_controller_mode // Использовать консольные меню постройки объектов. 1 = вкл, 0 = выкл.
tf_disguise_menu_controller_mode // Использовать консольные меню маскировки. 1 = вкл, 0 = выкл.
tf_weapon_select_demo_start_delay // Задержка между респауном и доставанием оружия.
tf_weapon_select_demo_time // Время, чтобы достать оружие. 0=выкл.
 
//JOY____________________________________________________
 
joy_response_move // Режим отклика джойстика для передвижения: 0=линейный, 1=квадратный, 2=кубический, 3=quadratic extreme, 4=power function
joy_response_look // Режим отклика джойстика для взгляда: 0=По умолчанию, 1=Акселерация
joy_autoaimdampenrange // Дальность положения джойстика, при которой ослабляется авто-аим. 0=Выкл.
joy_diagonalpov // Манипулятор POV воздействует на диагональные "топоры".
joy_inverty // Инвертировать ли Ось Y джойстика для обзора.
joy_xcontroller_cfg_loaded // Если 0, файл 360controller.cfg будет загружен на изменениях выбора и параметров запуска.
joy_axisbutton_threshold // Аналоговый диапазон оси перед нажатием кнопки зарегистрирован.
joy_advanced // Необходима в joystick.cfg перед установкой клавиш, чувствительности и порога.
joy_advaxisr // Ось R: обычно, это ось вращения (поворота).
joy_advaxisu // Ось U.
joy_advaxisv // Ось V.
joy_advaxisx // Ось X: обычно, это главная X-ось контроллера.
joy_advaxisy // Ось Y: обычно, это главная Y-ось контроллера.
joy_advaxisz // Ось Z: обычно, это главная Z-ось или дроссель контроллера.
joy_autoaimdampen // Определяет, как будет измеряться ход стика, когда оружие направлено на действительную цель.
joy_autosprint // Автоматический спринт при передвижении с помощью аналогового джойстика.
joy_display_input // Записывать информацию джойстика в лог консоли.
joy_forwardsensitivity // Определяет количество движения джойстика для максимальной скорости передвижения вперед и назад.
joy_forwardthreshold // Определяет "мертвую зону" для перемещения вперед и назад.
joy_lowend // Определяет величину физического диапазона контроллера, который Вы хотите исключить как "внутреннюю зону".
joy_lowmap // Определяет величину действительного диапазона контроллера, сопоставленную "внутренней зоне".
joy_name // Название вашего джойстика.
joy_pitchsensitivity // Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре вверх и вниз.
joy_pitchthreshold // Определяет "мертвую зону" для обзора вверх и вниз.
joy_response_look // Режим ответа обзорного стика: 0 - линейный; 1 - квадратный; 2 - кубический; 3 - квадратный экстремальный; 4 - другой.
joy_response_move // Режим ответа стика передвижения: 0 - линейный; 1 - квадратный; 2 - кубический; 3 - квадратный экстремальный; 4 - другой.
joy_sidesensitivity // Определяет величину передвижения джойстика, необходимую для максимальной скорости передвижения из стороны в сторону.
joy_sidethreshold // Определяет "мертвую зону" для передвижения из стороны в сторону.
joy_wingmanwarrior_centerhack // Исправляет проблему центрирования с джойстиком Wingman Warrior.
joy_wingmanwarrior_turnhack // Исправляет проблему вращения с джойстиком Wingman Warrior.
joy_yawsensitivity // Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре влево или вправо.
joy_yawthreshold // Определяет "мертвую зону" для обзора влево или вправо.
joyadvancedupdate // Обновляет текущие настройки джойстика.
joystick // Выключает / включает джойстик.
 
//Отдельные настройки____________________________________________________
 
sv_forcepreload // Сила предварительной нагрузки? (def. "0")
sv_backspeed // Скорость движения назад (спиной вперёд).
showhitlocation // Показывает место положения "hit". (def. "0")
flex_smooth // Изменение контроллера анимации.
props_break_max_pieces // Количество осколков от мелких предметов. (def. "-1")
func_break_max_pieces // Число реквизита частиц, таких как Gibs.
budget_show_history // Отключает \ Включает историю графики.
bugreporter_uploadasync // Загружает приложения асинхронно.
jpeg_quality // Качество скриншота.
commentary // Желаемое состояния режима комментарий.
gl_clear // Буфер случайного цвета каждого кадра.
muzzleflash_light // Динамический (отраженный) свет от вспышек. (def. "1")
npc_height_adjust // Включает тест мод, для высоты "adjustmen".
lod_transitiondist // Расстояние на котором "lod" снижается на объектах. (def. "800")
con_enable // Активирует консоль.
g15_update_msec // Интервал обновления клавиатуры Logitech G-15.
developer // Последние сообщения консоля в левом углу экрана.
fps_max // Максимальный фпс.
fov_desired // Угол обзора.
viewmodel_fov // Визуальная отдалённость оружия.
viewmodel_fov_demo // Визуальная отдалённость оружия при просмотре дэмок.
zoom_sensivity_ratio // Чувствительность мышки, при включение "зума" снайпера.
sensivity // Чувствительность
record // Начать запись (pov) дэмо файла.
stop // Остановить запись (pov) дэмо файла.
clear // Очистить лог консоля.
password // Текущий пароль доступа к серверу.
skill // Уровень игры (1-3).
name // Ник
bind // Назначает какое-либо игровое действие клавише.
echo // Выводит сообщение в консоль.
 
//Параметры запуска____________________________________________________
 
-heapsize // Выставить число, в зависимости от размера оперативной памяти.
512 => 262144
1024 => 524288
2048 => 1048576
3072 => 1572864
4096 => 2097152
-nojoy // Отключает джостик.
-noipx // Не загружает IPX соединений, кроме памяти.
-novid // Отключает вступительный ролик.
-noborder // Убирает рамку окна при запуске в оконном режиме.
-noforcemspd // Использование скорости мышки из настроек windows.
-noforcemparms // Использование кнопок мышки из настроек windows.
-noforcemaccel // Использование акселерации мышки windows.
-window // Запуск в оконном режиме.
-full // Запуском в полно экранном режиме.
-freq // Для установки частоты обновления.
-nocrashdialog // Подавляет некоторый объем памяти.
-32bit // Запуск в 32-разрядном режиме. Полезно только на 64-битных операционных системах.
-dev // Включает режим разработчика.
-autoconfig // Восстановление видео настроек по умолчанию. Игнорирует настройки внутри любого CFG файла.
-dxlevel // Устанавливает версию DirectX.
-w -h // Размеры экрана.
==OLD-GAMER PROJECT== 
Удачной игры=]
(c) HONSAW
Категория: Гайды/Статьи по игре Counter Strike Source | Добавил: HONSAW(Admin) | Дата: 02.03.2014
Просмотров: 7891 | Комментарии: 5 | Теги: консольные команды для ксс, команды для конфиги, Консольные команды для css, прописи кфг, консольные команды для ксс34

То что я искал. Большое спасибо !!!

Полезно))

Скопировал и ебаш кфг))

;d

Максим Николаевич, благодарю Вас, о Великий!
Вы спасли мои мучения. Теперь я знаю что значат эти волшебные команды! Благодарю Вас.
Успехов!
С ув. SLzzz

Информация:
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

[ Регистрация | Вход ]

Авторизация на сайте
Интересное

Хочешь зарабатывать деньги сидя
дома, в интернете, без вложений
и в свободном графике с помощью страницы [В]контакте
и других социальных сетей?

* Тогда тебе сюда *
Регистрируйся, выполняй легкую
работу и получай деньги на свой кошелек!

(Полная статья о заработке)

Интересное
Поиск по сайту
Меню для Web-мастера
Чат сайта
Статистика сайта

Индекс цитирования
Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0
  (Сегодняшние посетители)
Пожалуйста, уделите пару секунд нашему опросу. Ваш ответ повлияет на дальнейшее развитие сайта;)

В какую версию CS вы играете ? (Опрос от 22.09.16)

Всего ответов: 170 · Результаты · Архив опросов ]

Наверх ↑